Google Playに公開しました。
子供のアイデアを実際にゲーム化しようと、2月よりスタートした開発もようやく終わりです。疲れました。
4月上旬リリースを予定していましたが2ヶ月遅れです。子供からは「もう終わり!」とか、「早く次の作れ!」とか言われ、自分でもそう思っていましたが中々問題が片付かずここまできてしまいました。というか、一部問題未解決です。無念です。
今回は初めてまともにAndroidアプリの開発をしたのでトラブルの連続。最後の最後までハマリっぱなしです。
以下、ハマッたリスト。
- AndEngineのスプライトに枠線がでる。
- 音の再生、停止制御が面倒。
- AVDがまともに動かない。
- ADTのバージョンアップでコンパイルができなくなる、仕様が変わる。
- PankiaSDKとAndEngineの組み合わせは大変。
- 難読化でフラフラ。ADT22にしたら何故かワーニング山盛りで全然消せない。結局ADT21を使用。
- Eclipseの日本語版がいまいち。英語版が安定していて良い。
- AdMobが意外と不安定。
などなど。いずれ気が向いたら詳細を書きたいですね。
Google Play公開記念に原画も公開。うーん、親バカですな。