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Javaアプレットが動かない

Java 7 Update 51以降ではきちんとした証明書(?)が無いと実行できなくなってしまいました。

よって、STAGE-1も動かないわけです。

ここまでキツイセキュリティ強化ってどうなんですかねぇ。

わざわざ証明書なんてやってられない、ってのが本音です。

 

ここに回避策が書いてありますが、わざわざここまでしてプレーくれる人がいるとは思えません。

おまけに「これらのタイプのアプリケーションは実行しないことを強くお薦めします。ただし、これらのアプリケーションの実行を継続する場合は、そのリスクと影響を理解した上でのみ実行してください。」とか書いてあるし。

http://www.java.com/ja/download/help/java_blocked.xml

 

ちなみにSTAGE-1自体は2006年公開時から今までずっと普通に動いてました。悪い事はしてません。

プチコン用ゲーム メイロオウコク 完成しました

2月頃から通勤時間を使ってコツコツと作っていたゲームが完成しました。

詳しくはコチラです。

実は5月2日にリリースしたのですが、我が家のスーパーバイザーにクレームをつけられ、即非公開。

その後、かなりの変更を加えようやくOKを頂けました。

結果、前より良くなったので結果オーライですが、つかれた・・・。

 

 

3DSだけで作ったのですが、これが中々つらかった。タッチペンでプログラムってのは時間が掛かります。

でも携帯機なので、どこでもどんな姿勢でもやろうと思えばプログラムが出来るのは魅力的です。実際、歩きながらやったりもしました(かなり危険なのでオススメしません)。

7月にはプチコン3号機が出るようですね。楽しみです。

 

JavaScriptで計算式解析

特に理由はありませんが、無性にJavaScriptで計算式を扱いたくなったので作ってみました。

整数と四則演算のみですが、とりあえず精神的に満たされたのでこれで終了です。

下のテキストボックスに適当に計算式を入れると計算します。ただそれだけ。

正しいのに計算してくれない場合があります。仕様ということで。

 

 

 

折角なので、コードも公開します。やっつけ感溢れる雑なコードです。使いたい人はご自由にどうぞ。動作の保証はしませんが。

2014 今年もよろしく

ギリギリ元日です。

明けましておめでとうございます。

本年もよろしくお願いいたします。

 

去年はiPhone + Mac を手に入れたので、iPhoneゲームを作ろうとObjective-Cを少しばかり使ってみたのですが、止めました。何なんですかねぇ、アレは。C言語は大好きですが、C言語をそのままに独特すぎる言語仕様を追加するというのはどうなんでしょうか。これは魔改造ですよ。

というわけで、Objective-Cはやりません。iOSにしか使えない言語ですしね、いりません。これからはやはりUnityにします。

とりあえず、20年ぶりにモデリングしてみました。使用したのはblender
今のツールは凄いですね。こんな高機能の物がフリーとは。

panda

(パンダです。こちらのサイトにお世話になりました。

 

で、ゲームもつくりました。
と言いたいところですが、モデリングだけで時間切れです。慣れないことをすると時間が掛かり過ぎますね。

以下、残念な感じの成果物です。

年賀アプリ?  ※PC専用

JavaScriptでライフゲーム

何となくライフゲームを作ってみたくなったので作ってみました。
今回はJavaScriptでございます。
サイト右側にあるので、適当に操作すれば遊べます。
スマホでもFireFox使うといい感じです。

技術的には何も珍しいことはありません。
普通にcanvasに描画しているだけです。
ソースコードが欲しい人はHTMLコードから頑張って探してください。

作ってみたものの、これって上下左右はループしてはダメなんでしたっけ?
ダメでも直しませんけど。

あと、バグもあります。でも、もう直しません。

まっさまっさワン! 完成!

Google Playに公開しました。

ゲーム中タイトル


Get it on Google Play

 

子供のアイデアを実際にゲーム化しようと、2月よりスタートした開発もようやく終わりです。疲れました。
4月上旬リリースを予定していましたが2ヶ月遅れです。子供からは「もう終わり!」とか、「早く次の作れ!」とか言われ、自分でもそう思っていましたが中々問題が片付かずここまできてしまいました。というか、一部問題未解決です。無念です。
今回は初めてまともにAndroidアプリの開発をしたのでトラブルの連続。最後の最後までハマリっぱなしです。

以下、ハマッたリスト。

  • AndEngineのスプライトに枠線がでる。
  • 音の再生、停止制御が面倒。
  • AVDがまともに動かない。
  • ADTのバージョンアップでコンパイルができなくなる、仕様が変わる。
  • PankiaSDKとAndEngineの組み合わせは大変。
  • 難読化でフラフラ。ADT22にしたら何故かワーニング山盛りで全然消せない。結局ADT21を使用。
  • Eclipseの日本語版がいまいち。英語版が安定していて良い。
  • AdMobが意外と不安定。

などなど。いずれ気が向いたら詳細を書きたいですね。

 

Google Play公開記念に原画も公開。うーん、親バカですな。

 

Android まっさまっさワン 完成間近

ようやくまっさまっさワンの製作が終了です。

現在GooglePlayへの登録に向けて準備中です。このサイトからはダウンロードできません。

 

正直疲れました。こんなにカンバルつもりは無かったのですが、なめてました。

睡眠不足加減はデスマプロジェクト並みです。

リリースしたら暫く作りたくないなぁ。。。

Android ゲーム まっさまっさワン version 0.9.0

まっさまっさワンのバージョンが 0.9.0 になりました。
我が家のデザイナーさんからは「もう十分」とは言われていますが、個人的にはもう1機能入れたいです。
今月中には完成させたいですが難しいかも。
以下、バージョン 0.8 からの変更点です。

  • 各モードのバランス調整
  • アチーブメント機能の追加
  • ホネパワーゲージのイメージ変更
  • せいせき画面の強化
  • バグ修正

詳しくはこちらへ